엔비디아가 물리 시뮬레이션의 가장 어려운 난제를 해결했습니다!
이 영상은 엔비디아(NVIDIA)와 올스타급 연구진이 개발한 새로운 물리 시뮬레이션 기술인 'Offset Geometric Contact(OGC)'를 소개하며, 기존 기술의 한계를 극복하고 300배 이상의 성능 향상을 이룬 과정을 상세히 다룹니다.
* 물리 시뮬레이션의 난제: 관통(Penetration) 현상
* 시뮬레이션에서 캐릭터의 손이 닫힌 문을 뚫고 지나가는 현상을 '관통'이라고 하며, 이는 현실감을 즉각적으로 파괴합니다.
* 현실 세계의 물체는 고체성을 가지므로 서로를 통과할 수 없으며, 컴퓨터에게 이 기본 규칙을 가르치는 것은 매우 어려운 과제입니다.
* 테이블을 밀면 손이 멈추어야 하며, 유령처럼 통과하는 것은 허용되지 않습니다.
* 기존 기술의 한계: IPC(Incremental Potential Contact)
* IPC는 관통 방지 시뮬레이션 분야에서 큰 진전을 이루었으나 속도와 효율성 면에서 한계가 있었습니다.
* 비유하자면
2026. 1. 5. 07:20 | 댓글: 0